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Möglich macht das
die Middleware für NPC-Verhalten EKI One® der Artificial Technology GmbH. Diese
sorgt dafür, dass NPCs und Fahrzeuge ihren Weg finden und steuert das gesamte
Kampf- und Aggro-Verhalten (Verfolgung etc.) in einer kompletten 3D Umgebung
mit diversen Höhenstufen, unterschiedlichen Maps und Kampfzonen. EKI One® läuft
dabei auf einem dedizierten (separaten) Server. So müssen sich Gameserver- und
KI-Logik nicht mehr die gleichen Hardware-Ressourcen teilen, was zu einer
Performancesteigerung bei der NPC-Berechnung führt.
Dazu Jan Wergin,
CTO bei Bigpoint: „Ein Server auf dem EKI One® läuft, kann tausende NPCs
steuern. In unserem 3D-Action-MMOG Poisonville wickeln wir die gesamte Game
A.I. darüber ab und können mit Hilfe des EKI One® Configurators NPC-Verhalten
auch direkt Erstellen und Testen. Das Know-how von Artificial Technology trägt
also einen wichtigen Teil dazu bei, wenn sich künftig auch tausende reale
Spieler ihren Weg an die Spitzer ihrer Gang erkämpfen.“
Frank Gwosdz,
geschäftsführender Gesellschafter von Artificial Technology: „Bigpoint
beweist erneut, dass revolutionäre Browsergames wie Poisonville in puncto
technologischer Herausforderung und Spieltiefe keinen Vergleich mit klassischen
Konsolen-Spielen mehr scheuen müssen. Wir sind stolz darauf, dass EKI One ®
dazu einen Beitrag geleistet hat.“
Weitere Einblicke in EKI One® findet ihr hier.
Quelle: Pressemitteilung
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