Du befindest dich hier: GamesSphere » News » PoisonVille » Charakteranimation bei Poisonville
Fakten
Charakteranimation bei Poisonville
Acer / 15.07.10
diese Woche geht es um Charakterentwicklung, oder genauer gesagt, Animation. Animation erweckt Charaktere zum Leben. Wir Menschen sind Profis im Beurteilen von Bewegungen. Aber in der Animation versucht man nicht nur, das Leben zu kopieren, sondern es überhöht darzustellen.

Die größte Herausforderung in Poisonville ist es, die Charakteristiken der Protagonisten zu entwickeln. Die männlichen und weiblichen Hauptfiguren können nicht nur in Sachen Kleidung und Ausrüstung, sondern auch anhand ihrer Hautfarben modifiziert werden. Wir müssen also eine typische Gangsterfigur schaffen, die unabhänging vom individuell erstellten Avatar des Spielers wirkt.

Der Charakter wird aus einem Zweibeiner-Setup konstruiert. Die Haut wird quasi über seine Knochen gelegt.

Hier ein Bild des Skeletts:


Und so sieht er aus, sobald die Haut aufgetragen wurde:


Ein paar Worte zum Animationsprozess. Wenn man beginnt, Animation zu lernen, muss man sich auf jeden Fall mit den 12 Animationsprinzipen vertraut machen, die vor vielen Jahren in den Disney Studios entwickelt wurden. Sie lassen sich auch heute noch zu 100 % anwenden.

  1. Exaggeration (Übertreibung)
  2. Arcs (Bögen)
  3. Anticapation (Vorbereitung/Einleitung einer Handlung)
  4. Overlap and follow through (Trägheit und Ausschwingen der Bewegungen)
  5. Appeal (Anziehungskraft)
  6. Staging (Inszenierung)
  7. Timing (Timing)
  8. Solid drawing (Solide Zeichnungen)
  9. Squash and stretch (Stauchung & Dehnung)
  10. Slow in slow out (Beschleunigung & Abbremsen)
  11. Secondary animation (Animation sekundärer Objekte)
  12. Straight ahead or pose to pose (Geradeaus oder Pose zu Pose)


Es gibt viele hervorragende Bücher, die diese Prinzipien im Detail vorstellen. Für mehr Informationen empfehlen wir zum Einstieg „The Illusion of Life“ von Frank Thomas und Ollie Johnston. Diese Prinzipien werden bei der Entwicklung eines „Schlüsselbildes“ jedes Mal verwendet. Die Charaktere posieren in jedem Einzelbild wie in einem Daumenkino. Bevor man mit der Animation beginnt, sollte man entweder entsprechende Referenz-Videos drehen oder in Filmen, Spielen, oder was immer man finden kann, danach suchen. Hier ein Beispiel:






Unabhängig davon, was man animiert, sollte man immer Vorschaubilder zeichnen, um das Timing und die Postionierung aufzugliedern. Auf diese Art kann man schon vor der Arbeit am Computer heraufinden, was vonnöten ist. Hier ein paar Beispiel-Vorschaubilder:

Sobald man mit seiner Vorschau zufrieden ist, geht es an die Schlüsselanimationen. Wir definieren also, wie die Charaktere in jedem Einzelbild aussehen.

Von vorne:



Von der Seite:



Jetzt exportieren wir die fertige Animation ins Spiel und testen die Bewegungen, um sicherzustellen, dass sie zum Charakter passen.

Und das ist alles! So erwachen Poisonville-Charaktere zum Leben.


Quelle: Offizielle Webseite
Tags: PoisonVille
Mehr News zu PoisonVille
PoisonVille
Entwicklervorhaben geplatzt - Poisonville geht offline!
19 Jan. 11
PoisonVille
Bigpoint setzt auf externe Verhaltenstechnologie
12 Aug. 10
PoisonVille
Playboy-Leser haben gewählt!
11 Aug. 10
Typ
Browsergame

Schauplatz/Genre
Gegenwart/Action

Charts Position
-

Spieleranzahl
~ < 500

Projektorientierung
Kommerz./Profes.

Entwicklungsstand
Beta

Publisher
Bigpoint

Offizielle Webseite
www.poisonville... (1274)
Problem / Fehler melden

Lesezeichen setzen
Lesezeichen bei Facebook setzen Lesezeichen bei Mr.Wong setzen Lesezeichen bei Yigg setzen Lesezeichen bei Linkarena setzen Lesezeichen bei Google setzen Lesezeichen bei Webnews setzen Lesezeichen bei Wikio setzen
Teilen
Trailer
PoisonVille Trailer
PoisonVille Trailer
Screenshots
PoisonVille
PoisonVille
PoisonVille
PoisonVille
PoisonVille
PoisonVille
PoisonVille
Acer / REDAKTION:
Du hast eine Frage oder Meinung zu dieser News? Dann nichts wie los, schreib sie uns!
Kommentar / Meinung schreiben:

 
 
Mehr Trailer
 
Ausgewählte Spiele


Aelysia
Strategie

Fleecys
Simulation

Project: World War
Strategie

Days of Evil
Strategie

Cultures Online
Strategie

Stone Age Kings
Strategie

Dungeon Creeps
Strategie

Supremacy 1914
Strategie

Rise of Gods
Strategie

Gigra
Strategie

galaxy-on
Strategie
Kontaktinfo

Redaktionelle Anliegen
redaktion@gamessphere.de
für Partner und Gameadmins
service@gamessphere.de
für Mitglieder
support@gamessphere.de
für Werbung
werbung@gamessphere.de
Startseite  •   News einsenden  •   Spiel eintragen  •   Unsere Surftipps  •   Folgt uns auf Facebook  •   Über uns  •   Impressum